Бесшовные лупы: весь смысл в стыке
Луп, который щёлкает, хуже отсутствия музыки. Щелчок дёргает внимание каждые несколько секунд, и, услышав его однажды, вы уже не сможете его игнорировать. Стык делается обработкой, а не генерацией.
Почему сгенерированные лупы щёлкают
Модель пишет пьесу с началом и концом: интро и аутро. При зацикливании аутро бьётся об интро: провал, тарелка, смена тональности. Стык слышен потому, что концы не были задуманы как стыкующиеся.
Скрестить последнюю секунду с первой помогает, но наивный кроссфейд удваивает уровень в перекрытии и сдвигает ритм. Получается луп, который «качает» раз в оборот.
Что делаем мы
Мы смешиваем хвост с началом на уровне сэмплов: перекрытие держит постоянный уровень, а доля не уходит из сетки. Трек начинается с той доли, на которой закончился.
Перед этим срезаем тишину в начале: луп с 0,4 с пустоты сверху «плывёт» с каждым повтором.
Как выбрать длину лупа
Берите длину, которая делит сцену. Меню на 60 с: луп 30 с повторится дважды и всегда попадёт на границу фразы. Луп 45 с попадёт в середину фразы и будет звучать произвольно.
Для атмосферы в играх и приложениях обычно верны 30 или 60 с. Длинные лупы труднее держать интересными, и они занимают больше памяти.
Луп или нет?
Не всё нужно зацикливать. Под монтажом на 30 с трек должен просто длиться 30 с — стык никогда не прозвучит. Луп нужен там, где аудио действительно повторяется: меню, экраны ожидания, атмосферные подложки, интерактивные сцены.
Если сомневаетесь, сделайте оба варианта. Для линейного видео безопаснее версия без лупа.
Создать бесшовный луп →