편집에 음악 맞추기: 길이를 고르는 법
곡의 길이는 **제작 판단**이지 음악적 판단이 아닙니다. 장르가 아니라 편집에서 정하면 대부분의 문제가 시작 전에 사라집니다.
곡이 아니라 컷에서 출발하기
템포나 분위기를 고르기 전에 하나만 답하세요. 이 음악이 깔릴 영상은 몇 초입니까?
- 영상 전체인가, 한 구간인가
- 끝이 하드컷인가, 암전인가
- 시작에 내레이션 여백이 필요한가
그 답이 길이입니다. 나머지는 부차적입니다.
대략의 대응표
| 5–15초 | 아이덴트, 스팅, 로고 리빌. 보통 인트로가 필요 없습니다. |
| 30초 | 소셜 클립, 제품 티저. 가장 흔한 길이입니다. |
| 45–60초 | 설명 영상, 광고, 팟캐스트 오프닝. 프레이즈가 마무리될 여유. |
| 75–90초 | 내러티브, 메뉴 루프, 긴 인트로. |
페이드 공간을 남기기
30초 곡을 30초 영상에 깔면 페이드할 자리가 없습니다. 음악이 뚝 끊기거나 화면과 부딪힙니다.
- 정확한 길이를 요청하고 마지막 1초 안에서 꼬리를 페이드
- 또는 영상보다 1–2초 일찍 음악을 끝내기
절대 하지 말아야 할 것은 28초 소재를 30초로 늘리는 것입니다. 음정이 흔들리고 리듬이 늘어집니다.
편집이 90초를 넘는다면
더 긴 곡이 아니라 루프를 쓰세요. 이음새 없는 루프는 반복해도 티가 나지 않아 30초 루프로 3분 장면을 덮을 수 있습니다. 메뉴, 앰비언스, 인터랙티브 장면의 표준 방식이고, 몇 분짜리 곡을 만드는 것보다 훨씬 저렴합니다.
조건은 장면 길이가 루프 길이로 나누어떨어지는 것. 90초에 30초는 맞지만 100초에 30초는 어긋나 프레이즈 중간에서 이음새가 들립니다.
길이가 바뀌면
편집자라면 압니다. 잠근 화면이 다음 날 또 바뀝니다. 두 가지 대비책:
- 필요보다 긴 버전을 받아 직접 꼬리를 자르기
- 먼저 루프 버전을 만들고, 길이가 확정된 뒤 정확한 길이를 요청
침묵도 하나의 길이
모든 초에 음악이 필요한 건 아닙니다. 대사가 끝난 뒤 2초 있다가 들어오는 편이 0.000초 시작보다 나을 때가 많고, 만들기도 쉽습니다. 시작을 박자에 맞출 필요가 없으니까요.
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