이음새 없는 루프: 이음새가 핵심이다
틱 소리가 나는 루프는 음악이 없는 것보다 나쁩니다. 몇 초마다 주의를 끌고, 한 번 들리면 무시할 수 없습니다. 이음새를 없애는 건 생성이 아니라 후처리 문제입니다.
생성된 루프가 틱 소리가 나는 이유
음악 모델은 인트로와 아웃트로가 있는 "한 곡"을 씁니다. 그대로 반복하면 아웃트로가 인트로와 부딪힙니다. 빈틈, 심벌, 조바꿈. 양 끝은 애초에 이어질 것을 전제로 만들어지지 않았습니다.
마지막 1초를 처음으로 크로스페이드하면 완화되지만, 단순한 크로스페이드는 겹치는 구간의 음량을 두 배로 만들고 리듬을 어긋나게 합니다. 그래서 한 바퀴마다 "쿵" 소리가 납니다.
우리가 하는 일
샘플 단위로 꼬리를 머리에 섞어 겹치는 구간의 음량을 일정하게 유지하고 박자가 그리드를 벗어나지 않게 합니다. 끝난 박에서 그대로 시작합니다.
그 전에 앞부분 무음도 잘라냅니다. 앞에 0.4초 공백이 있는 루프는 한 바퀴마다 반 박씩 밀립니다.
루프 길이 고르기
장면을 나누어떨어지는 길이를 고르세요. 60초 메뉴 화면이라면 30초 루프로 두 번, 항상 프레이즈 경계에서 이어집니다. 45초는 문장 중간에서 끊겨 임의적으로 들립니다.
게임과 앱 앰비언스에는 30초나 60초가 다루기 쉽습니다. 긴 루프는 지루하지 않게 유지하기 어렵고 메모리도 더 씁니다.
루프가 필요 없는 경우
모든 것에 루프가 필요한 건 아닙니다. 30초 영상 아래라면 곡은 30초면 충분하고 이음새는 재생되지 않습니다. 루프는 실제로 반복되는 곳에만: 메뉴, 대기 화면, 앰비언스, 인터랙티브 장면.
확신이 없으면 둘 다 생성하고, 선형 영상에는 비루프 버전을 쓰는 게 안전합니다.
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